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第95章 《恶灵附身》的流程居然有30小时?(1/3)

    第95章 《恶灵附身》的流程居然有30+小时?

    今天,是国庆节的第一天。

    打工人们在家躺尸,学生党们奋战游戏。

    而就是这样的法定节假日里,第一条消息,就是跳票两个月的《蓝星危机》发售了!

    国区售价198元,让绝大部分放假的玩家们眼前一亮。

    纷纷掏钱购买,准备进入游戏玩它个废寝忘食,来度过这国庆长假。

    然而…

    谁都没想到,仅仅是过了半天时间,《蓝星危机》的评价就开始直线下降。

    赛博平台的评价更是变成了褒贬不一。

    各大社交网站都出现了同一种讨论声音,那就是两个字:平庸。

    这是玩家们在体验了半天后得到了感受,说实话,原本玩家们放假在家,想找点乐子消遣。

    而玛瑙工作室的《蓝星危机》恰好填补了国内玩家们无所事事的假期。

    如此良机,再加上对这家工作室的信任,这款开放式生存游戏本应该迅速红火,玩家暴增。

    但可惜的是,游戏体验却没能达到玩家们的心理预期。

    最大的问题,就是玩法一成不变。

    属于是旧瓶装旧酒,玩起来跟别的开放式生存游戏没什么区别。

    换个别的同类游戏玩,体验是一样的。

    因此,原本无比期待的玩家们,在《蓝星危机》里体验了仅仅五六个小时后,就慢慢的感到了疲惫。

    观感上,这就是以往那些打变异生物的流水线游戏。

    主线剧情是压根没有,只有一些收集物品、清理退化怪物之类的跑腿任务。

    玩家们做了两三个之后,就感到了索然无味,重复度极高。

    除此之外,再无任何剧情相关的内容。

    这让很多剧情党感到惋惜,好好的一款游戏却没有探究故事背景的必要。

    只有反复的捡垃圾生存以及建造。

    因此,游戏性方面倒是做的很完善,只是没什么亮点,千篇一律。

    时间一长,就有些无聊了。

    尤其是这些玩家还玩过了《异常入侵》。

    有了对比后,《蓝星危机》这种一成不变的流水线游戏多少就显得有些令人失望了。

    搞的很多玩家再次跑进《异常入侵》里体验杀丧尸、做任务、过剧情的快乐。

    因此,总结下来,《蓝星危机》是一款能吃,但味道很一般的菜品。

    算得上是给这个国庆长假打发时间用的众多选择之一吧。

    然而,玩家们一刻都没有为《蓝星危机》的平庸而感到惋惜。

    因为紧随而来的第二条消息,直接让玩家们震惊了。

    星动游戏企业号于晚上9点左右分别在V博和弹幕网下发了个动态。

    玩家们看后,当即不敢置信,直呼业界良心!这篇通知并不长,内容大致是:尊敬的玩家,你们好。

    经过我们多个开发组以及外包项目的全力拼搏,《恶灵附身》的游戏本体已经打磨完毕。

    一周目主线流程约有20+小时以上,二周目重玩也有高达8小时左右的体验,内容绝对足够!

    但是,我们认为一款游戏才20+个小时太少,同时也无法将游戏剧情呈现出来。

    因此,老板决定,将原本的DLC内容并入到游戏本体内。

    让《恶灵附身》一周目初见流程达到30+小时以上,绝对量大管饱,价格也不会跟《异常入侵》

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