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第95章 《恶灵附身》的流程居然有30小时?(3/3)

放世界的体量的?此时,一些观众听到锅巴哥惊呼时长问题,纷纷扣字,表示30个小时很多吗?

    不就一款开放世界RPG游戏的体量吗,连《异常入侵》都上百小时了,少见多怪。

    锅巴哥看着粉丝们的弹幕,直接黑人问号。

    “我靠,你们拿开放世界的游戏体量比线性游戏?比的还是恐怖游戏?这比集贸啊。”

    “30+小时只是制作组熟练通关后定的标准时长,不代表你们也能30+小时通关。要我说,初见的话怎么也得四五十小时,咸鱼玩家更是得三四天。”

    锅巴哥这话说的倒是真的。

    游戏制作组虽然说了多少小时能通关该作,但不代表玩家真的就能在这个时间内通关。

    就比如《烂肉》,流程4小时不到,但很多玩家硬是玩了一两天才通关,咸鱼点的甚至但现在都没有通关。

    再比如FPS游戏《全球解放4》,8小时的流程,很多玩家玩了十多个小时才通关。

    现在,《恶灵附身》对外宣称30+小时,再考虑到这是一款恐怖游戏,那不用说,能40小时内通关就算牛逼了。

    锅巴哥扶了扶额。

    他现在很好奇。

    目前《恶灵附身》已经透露出了主角是《异常入侵》里的流浪汉塞巴斯蒂安。

    现在制作组又亲自说了双主角,那毫无疑问肯定就是塔楼19层的中年女人基德曼。

    这两人20年前的故事,说不期待那是在骗自己。

    他很想知道塞巴斯蒂安到底是遭遇了什么,导致他变成了一个人人都能欺负的流浪汉。

    而这种期待,在看过预告片后更是达到了一个顶峰。

    尤其是那渗人的场景转换,走廊的隐形怪物,诡异的录像带,恐怖的电视机女鬼以及充满神秘色彩的强化丧尸一切的一切,都在述说着主角曾经那无法想象的危险经历。

    而这,也是锅巴哥心痒难耐期待不已的点。

    更别说双主角以及双线叙事这种设定了。

    迄今为止还没见过哪个厂家在游戏里搞这种设定,基本都是影视界在玩这种双线叙事。

    现在星动公司在游戏里搞这一套,还真是大姑娘上花轿,头一遭啊。

    不出意外的话,新作的剧情大概率很出彩了,否则也不会做到30+小时。

    玛德,已经有点迫不及待了捏.“11.1号就发售了,还有一个月的时间。哼,我倒要看看这《恶灵附身》能整出个什么花样,居然能有30+小时。”

    “兄弟们,等游戏发售了,我要连播24小时,誓要成为破站第一!”

    “这就加入愿望单去…”

    (本章完)

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