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第90章 实机演示火了(2/3)

怖作品里见过这种表现手法…我承认我是眯着眼睛看的,因为这让我很恐惧…”

    “这是一款完美的3A恐怖游戏,我必须购买它!”

    “偶买噶的!《The Unknown》还没结束,《The Evil Within》就又来了?我根本玩不过来!”

    “《The Unknown》发售一个月了还没结束?我的朋友,我以你为傲,你的速度就像隔壁法尔太太的轮椅一样,世界第一。”

    “亚美咯!这款游戏我真的会被吓到的!女鬼的眼睛太吓人了…”

    “嘁,不过如此。这种恐怖表现手法我们思密达上个世纪就用过了,华国人就喜欢抄袭。”

    “噢,我亲爱的思密达朋友,你们的脸皮都被驻棒美军打起茧了吗,这么厚,我想手感一定比沙袋还好。”

    “闭上伱的嘴!俄国人!”

    …

    就在国内外玩家热情满满讨论实机演示的时候,一些国内厂商有点坐不住了。

    踏马的,你星动游戏做的好,火爆受欢迎,我们能接受。

    但尼玛一个实机演示为什么也这么火?游戏不都还没出呢吗!?

    奶奶的,这恐怖题材未免太吃香了吧!

    于是,这些厂商们就大力催促自家下面的游戏开发组。

    要求他们大量融入恐怖元素。

    比如某A厂:老板:“《恐怖斗地主》做的怎么样了?”首席设计师:“老板,咱们这项目才开一个月啊…”

    老板:“给我往死里吓人,最好是顺子,飞机,三带一之类的能把玩家吓得屁滚尿流,炸弹和双王丢出去能把人吓哭。”

    首席设计师:……

    -

    还有某B厂:“《猛鬼五子棋》大概啥时候可以上线?”

    “老板,我们还在构思猛鬼怎么融入五子棋,这快不了…”

    “效率慢了,今晚加班。”

    程序员:……

    -

    某C厂:“我们的竞争对手出新预告了,叫什么恶灵啥来着,你们好好参考学习一下,借鉴里面的元素,用到我们的《鬼了个鬼》里面。”

    “老板,这活我干不了,你找别人吧…”

    -

    某D厂:“听好了,我们的《惊悚连连看》一定要吓人!”

    “老板,那咱们的受众群体是不是可以考虑换批人…”

    星动游戏的新游戏让国内的游戏厂商都加急了起来。

    而丁大老板正坐在办公室里,毫不知情的一口一口喝着茶水。

    实机演示放出去后,他也第一时间在网上收集了玩家评论。

    这其中,有夸赞游戏吓人的,也有担心游戏出的太快怀疑品质的,还有询问游戏什么时候出的。

    这其中,讨论最多的,是女鬼那一段演示。

    玩家们纷纷表示这一幕很刺激,够劲爆,灵异味十足。

    想必正式进游戏后一定很吓人。

    看到网上这样的评价,丁大老板也是轻轻一笑。

    女鬼从电视机里爬出来的一幕,出自前世经典的恐怖电影《午夜凶铃》。

    这是他特意加进去的,为了,就是让这个世界的玩家见识一下,来自地球恐怖技巧的关爱。

    他曾经特意查询过,在这个蓝星世界,恐怖片虽然比恐怖游戏的地位要好一点,但也很冷门。

    不及动作片、喜剧片、科幻大片的受众高。

    全球所有的恐怖电影

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