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第84章 这怪物设计是同一个游戏吗?(3/3)

  这比丧尸那种腐烂肉体带来的观感还要强烈!光是看概念设计就有一种恶寒感,所以无法想象在游戏里动起来的话会是怎样的一副恐怖场面…

    “讲真,我担心玩家可能会承受不住这些怪物带来的刺激。”

    “哈哈哈,是啊,《烂肉》里面有一个就够呛的了,这下捅老窝了,玩家们怕是要爽上天了。”

    “感觉这次的新游戏好像主打一个猎奇啊,这个美腿探照灯就很有创意,我反正没看过其他游戏这样设计怪物。”

    “我看看我那份压缩包是怎样的。”

    另一位原画师急忙坐直,打开了自己的工作内容。

    果然,里面也是各种怪物的形象设计,只不过…

    “我勒个去,咱们这是同一个游戏的怪物吗?”

    “为啥我的这么…额,卡通?”

    这话一出,所有人竖起耳朵,纷纷把脑袋探了过来。

    当他们看到所谓的卡通时,也全都惊疑的睁大了眼。

    因为画面上,不是畸形扭曲的怪物,也不是肉块与鲜血的混合物。

    而是一个类人造型的黄色雕像。

    之所以看着有点卡通,是因为雕像的脑袋显得很硕大,而面部则五颜六色,形似小丑,使得整体有一种莫名的怪异感。

    “伱这怪物的画风咋跟我的不一样啊?”

    “不知道啊,我还以为是两个游戏。”

    “这东西要怎么攻击啊?看着灵活度就不高的样子。”

    “别说,这小短腿小短手的,还挺丑萌的,哈哈哈。”

    “我怀疑丁总是在玩心理战术,这么多畸形怪物,玩家肯定会审美疲劳的。等他们慢慢习惯的时候突然遇到这种画风截然不同的怪物,肯定有很大的反差感,还有新鲜感。只能说,丁总是懂游戏的。”

    “好有道理,我竟然无言以对。”

    “看看后面的怪长什么样。”

    在同事的要求下,原画师继续翻阅。

    很快,一系列正常的,或者压根称不上怪物的设计呈现而出。

    有人型铜雕,有中世纪鸟嘴医生,还有个带着微笑面具的女保安。

    好家伙,这都是些什么新奇怪物?和前面那些一比,实在太‘正常’了!

    (本章完)

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