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第54章 忙碌的游戏开发(2/3)

塔楼,在原版游戏中,塔楼只有1楼、2楼、13楼、18楼、19楼、20楼以及顶楼可以进入。

    其余的楼层根本没做。

    但放到《异常入侵》里面,为了保证自由度和开放性,整个20层都得做。

    尽管每一层的结构一样,但装潢陈设却是不同,一层一层设计下来,工作量确实相当大。简而言之,原版游戏里不能进的屋子,在《异常入侵》里通通得打通然后装潢,并且还要做成20年后的破败风格。

    这是硬性要求,力求还原。

    除此之外,还有个问题令丁逸很头疼。

    那就是物块防御值。

    在《七日杀》里面,每一个物块都有自己的‘血量’。

    比如木头,是500点防御值。

    玩家如果想要赤手空拳将其锤烂的话,那少说也要十几二十分钟。

    因为拳头伤害太低了。

    但用斧头等工具的话,就能快速将其拆掉。

    其他的,比如钢块,是10000点防御值,徒手拆那是别想了,得锤到猴年马月去。

    用工具也得花些时间。

    但以上仅适用于单人游戏或者人数少的多人游戏。

    因为人少,所以物块充足,防御值并不算高,方便玩家拆。

    可如果照搬到《异常入侵》里面,玩家几千上万数量一多,不得把整个世界给拆了啊?到时候别说是大厦建筑了,玩家为了石料怕是地面都得给你犁了。

    虽然地面之下的是土壤区域,还有无法破坏的基岩做地盘,但也有个深度限制。

    因此,得做些改变。

    “首先,物块的防御值需要整体调高,玩家想要拆钢筋大楼的话,就得用牛逼点的工具。”

    “然后,地面下的土壤区域深度调高,暂定8000米吧,多塞些矿脉资源进去。”

    “再来,游戏里被破坏的建筑,现实世界三天后自动重建,资源不会短缺。”

    “最后,一些需要做成副本的建筑,复制一份出来单独作为一个地图区域,玩家不可破坏。”

    记好了要修改的点后,丁老板马不停蹄的在小学生引擎里进行着游戏开发。

    日子一天天过去,整个星动公司都非常忙碌。

    而这期间,弹幕网的石主管也发来了好消息。

    那就是投资款下来了!因为那场会议的关系,以及陈经理的肯定。

    公司高层仔细核对后,认为《异常入侵》这款游戏的价值远高于《烂肉》,所以批下四千万的投资款帮助开发。

    面对这一笔巨款,丁逸毫不犹豫的笑纳了。

    当晚便包下附近一家酒楼的豪华包间,提前4点下班,请全公司的人狠狠搓了一顿。

    经过这一晚,员工们之间的关系可以说更好了。相互之间不再是直呼其名,而是这个哥,那个姐的称呼,可谓是融洽了不少。

    丁逸更是喝麻了,回家都成问题。员工临时用自己的钱开了一间客房,将丁大老板给安顿好。

    至此,大家虽然是上下级关系,但也拉进了之间的关系,让这顿饭吃的很有意义。

    这个小插曲一过,大家再次进入了忙碌的开发工作。

    日子又一天天过去,这期间,助理周听莲在8公里开外的地方,找到了一家名为‘极限姿态’的动捕工作室。

    在与之谈好详细的合作方式之后,丁逸便将剧本提供了过去。

    他的要求就一点,那就是必须将丧尸的动作演绎的活灵活现。



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