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第43章 玩家角色与势力玩法(1/3)

    第43章 玩家角色与势力玩法

    现在,地图和玩法敲定下来了,那玩家在这个世界里扮演个什么角色呢?

    丁逸开始思索。

    首先,捏脸系统是必须的,这点毋庸置疑。

    然后,游戏必须以玩家为中心,突出他们作为主角的身份。

    哪怕这是一款多人生存游戏,也要让玩家在游戏世界里意识到自己的存在是很重要的。

    原先的《灾变前夕》,玩家扮演的是个普通幸存者。虽然没什么问题,但太普遍也太大众化,没有新意。

    因此,他丁逸设计的游戏,玩家就不能是幸存者这类普通身份,过于大众化反而缺少代入感。

    得有一个大家听后就觉得你很厉害的身份。

    “要不.特种部队的战士?”

    丁逸仔细想了想,还是算了。

    这个身份,玩家起点太高。

    他要保留《七日杀》的技能系统,尤其是几个枪械技能。

    他希望玩家在游戏中不断的提升枪械熟练度,以此来变强变厉害。

    如果一开始就设定为特种士兵的话,那玩家就会下意识的认为自己的射击能力应该是拉满的,不应该再提升什么枪械熟练度。所以为了避免这种情况,军方的身份还是算了。

    那除此之外,还有什么身份应该比较好呢。

    丁逸思索间,目光不由得望向了电脑里的《消逝的光芒》和《七日杀》,脑中也回忆起了玩家在这两款游戏中所扮演的身份。

    在《消逝的光芒》里面,玩家扮演了一名本领高超的特工,因为本身很强,所以技能点满后直接成了超人。

    但在《七日杀》里面,玩家扮演的则是一个身负债务,被丢到荒郊野外的倒霉蛋。

    开局真就一无所有,全靠双手成就梦想。

    不过技能点满后也相当强力,等于兵王那个层次了。

    这两款游戏的身份差距虽然很大,但论代入感,那《七日杀》肯定是要强过消光的。

    毕竟在消光里,玩家扮演的是一个叫克兰的人,而七日杀扮演的无名氏才是自己。

    因此,代入感这方面,他要考虑七日杀这种形式。

    思来想去,突然,丁逸灵光乍现。

    他想到了一个很适合玩家的身份,同时,这个身份也正好出自消光这款游戏。

    那就是‘漫游者’。

    漫游者,又名漂泊者。

    出自《消逝的光芒2》,是主角艾登的身份职业。

    在游戏世界观中,漫游者是敢于行走在野外的勇士。

    他们为各个城市运输货物以及传递信息。

    用人话来讲,就是在末世送快递。

    但别小瞧了这种末世快递哥。

    在这个满是丧尸的世界里,各个城市通讯受阻,文明科技也在退步,人人都朝不保夕,自顾不暇。

    全靠着漫游者翻山越岭,在各个城市之间传递外界信息,加强了世界的沟通与联系,为幸存的人们带来了希望。

    他们做到了普通人做不到也不敢做的事,说是敢死队也不为过。

    因此,这是一个人人尊敬且敬畏的职业。

    像这种舍生取义的身份,自然由玩家扮演。

    而正好,漫游者本就是一个组织。每一名漫游者,都可以是一位玩家。

    丁逸快速的在文档中写着设定。

    他这么设计,也是参考过现实的。

    玩家玩游戏,为

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