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第42章 消逝的光芒加七日杀(2/2)

    让玩家知道这是一款以生存为主,合作为辅,共同感受被丧尸支配的恐怖游戏。

    于是,他当即购买了游戏。随着花费15W的恐惧值,他的脑中出现了数个机械音。

    【你获得了生存恐怖游戏《七日杀》完整代码。】

    【你获得了生存恐怖游戏《七日杀》美术设定集。】

    【你获得了生存恐怖游戏《七日杀》宣传预告片。】

    丁逸微微闭眼,2秒后,睁开。

    现在,他会了。

    眼前的电脑桌面,也出现了美术设定集的PDF文档和宣传预告片。

    现在,他的恐惧值还剩222.8W。

    于是,他又挑选起了另一款游戏。

    《消逝的光芒》

    既然是多人生存游戏,那地图自然得是开放式的。

    《七日杀》的地图虽然也是开放式的,但丰富与细节程度上很难比得了消光地图。

    毕竟前者都是一个物块一个物块搭建出来的,后者是建模渲染。

    而丁逸想做的,就是把《消逝的光芒》第一张地图,也就是哈兰城的贫民区单拎出来,放在《七日杀》的代码里,再用系统切割为全物块的形式。

    这样,即便有些物块形状是《七日杀》里没有的,但切割出来后,自然也就存在了。

    前提是,他需要找建模师把整个《消逝的光芒》贫民区做出来。

    到时候,就能让玩家们在消光的地图里体验七日杀的内容玩法了。

    至于原本的《灾变前夕》地图…那是什么?丢掉!

    于是,丁逸搜索了消光,一看价格,我滴乖乖,这可真贵啊需要190W的恐惧值。

    “好吧,以消光的体量和玩法来说,这个价格,合情合理。”

    “虽然我只是借用下哈兰城贫民区的地图,但把整个游戏买下来的话,那也可以在后续单独出这款游戏。”

    “这样的话,玩家们也能.”

    突然,丁逸脑中灵光一现,萌生出了一个想法。

    而这个想法愈加明确,让他推翻了先前构思的剧情脉络。

    “对啊,既然都把贫民区单拎出来了,还编写了新剧情,那为什么不把世界观的时间线往后挪一挪,放到消光的数年后?”

    “然后把消光的一小部分剧情打碎,放到游戏里。这样,玩家在体验的时候,也能发现一些蛛丝马迹。”

    “等到玩家对贫民区的过去很感兴趣时,再推出《消逝的光芒》,让玩家彻底了解自己游玩的这张地图曾经所发生的事。”

    “一份游戏赚两份钱,很划算。”

    想到这,丁老板直接购买了游戏。

    【你获得了恐怖游戏《消逝的光芒》完整代码。】

    【你获得了恐怖游戏《消逝的光芒》美术设定集。】

    【你获得了恐怖游戏《消逝的光芒》宣传预告片。】

    买完后,他又顺便看了下《消逝的光芒2》的价格。

    结果仅需要110W的恐惧值,2代比1代便宜了足足80W。

    不过想想2代的质量也能理解,除了操作玩法比1代好之外,其余的可以说拍马都比不过。

    游戏购买了之后,丁老板打开TXT文档,重新编写起了设定。

    这章原本是美末1,结果因为一些描写不给过,所以就改为了消光1。

    (本章完)

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