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第15章 实机演示完成(2/3)

  但这并非是技术不行,而是心理承受力不行。

    大物件中,有很多跟人体相关的。

    其中大多数都是造型奇特的尸体。

    因此,很多人体的残肢碎块看起来就显得较为粗糙了,精细程度不如小物件。或许是没有亲眼见过尸体的关系,导致这群大学生在细节上的处理较为潦草。

    比如碎肉连着大肠的半截身躯,在躯体断裂口那明显没有细做。

    还有锯掉的小腿关节,也能看出赶工痕迹。

    其他的,诸如开膛破肚的无头裸尸、挖掉血肉的飘荡人皮、以及扭曲可怖的怪形等等,都在血腥肉块的部分较为简单。

    不过这也能理解,经常碎尸的朋友应该都知道,这些场面堪称地狱美景,没几年噶人的经验还真不敢直视。

    游戏里看尸体,很简单。但要亲手一点点做出来,那没点承受力和见识就难了。

    因为伱总要找参考的吧,而血肉模糊的参考你敢看吗?所以丁逸询问之后,才知道这群大学生做这部分的时候很艰难,毕竟太恶心太血腥了,都给人整不会了。

    不过他们依旧表示会克服心理障碍,努力完成工作,绝不影响进度。

    对此,丁逸也没说什么,人家态度都摆在这里,剩下的就只是等了。

    他们会有些反应也挺合理的,毕竟这个世界,连丧尸都不存在,那比丧尸更奇形怪状的玩意就更别说有多吓人了。

    但还好给的大物件建模整体能看,只要不细看就发现不了问题,而系统刚好可以处理这部分的瑕疵,把不能看变成能看。

    所以,他只是简单的开导了几句后,便投身进了开发工作,将做完的东西放了进去。

    时间再次流逝,很快来到了第三天。

    游玩建模的团队经过几次练习后,总算克服了心理障碍。

    血肉模糊的大物件也变得越来越好了,丁逸也是很高兴看到这群大学生的进步。

    同时,众悦那边的音频文件也发了过来。

    79句台词配音,8个环境音效,3个BOSS音效。

    效率可以,是个长期合作的对象。

    丁逸简单听了一遍,做出了下列判断。

    79句台词配音,全过,无需修改。

    8个环境音效,打回6个,采用2个。

    3个BOSS音效,打回2个,采用1个。

    而众悦之音在收到修改要求后,也是第一时间承诺会尽快提供,最迟三天内。

    因此,丁逸更加加深了以后长期合作的打算。

    不过现在,他还有更重要的事需要做。

    目前,大部分场景建模已经到手。

    而游戏的重要配音和音效也可以随时使用。

    现在,可以利用手头的这些资源,单独做一个实机演示出来了。

    丁逸喝了一口热水,在小学生引擎里开始了演示制作。

    这个过程并不难,仅花了一个下午时间便完成工作。

    然后,他在赛博平台上申请了《烂肉》的游戏页面。

    接着,将实机演示视频发到了弹幕网。

    最后,发了一篇通知。

    【星动游戏全新力作震撼来袭!恐怖游戏《烂肉》隆重登场!绝佳的亲身体验让你在这个春季畅爽不停,冷汗直流。你,敢来试试吗?】

    还有一章可能要0点后了。

    感谢喃风的500点打赏!感谢‘烟陌孤云’的四张月票支持!感谢茶茶茶几、天火善人、oldes

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