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第2章 恶魔轮盘赌(2/2)



    这一过程足足花了10分钟时间才完成。

    很快,看着引擎上显示的‘材质重绘完成,是否查看’的弹窗后,他当即点了确认,并带着好奇和激动的心情进了游戏。

    然后他惊了。

    游戏只用了不到3秒就进去了。

    但里面的场景却和原版游戏天差地别。

    尤其是开局的卫生间,原版游戏可以说一眼粗糙,且色调奇怪,想要营造一种诡异氛围却技术力不足的感觉。

    但画质重绘后,眼前的卫生间用肉眼看,不玩游戏的人可能都不知道这是游戏,质量说是3A画质也不为过!

    丁逸自己浅浅尝试着玩了一把,不得不说,8K画质下,这游戏玩的非常舒服。

    恶魔的模型也更加狰狞可怖。

    道具、枪械、赌桌等等,惊喜无比,连上面的灰尘和锈迹都非常真实。

    这种高画质+高趣味性玩法的游戏端出去,蓝星玩家不得大呼过瘾吗?不过恐惧值怎么办?他需要这个来买新游戏丁逸略微思索了下,再次进入开发引擎修改游戏。

    “我一直觉得原版游戏因为技术力的关系,缺少紧张感,AI也弱智,一局下来感觉在虐菜,就像在夜店玩纸牌一样轻松。”

    “这样的游戏可没法让玩家产出恐惧值。”

    “设定里可是连上帝都死在了赌桌上,那说明这游戏就该是紧张恐怖的氛围,这样才能衬托人和恶魔之间的搏命氛围。”

    “所以游戏就得跟《21点》一样,让玩家感到压抑和阴森,来刺激他们紧张的情绪,一举一动都要为活下来而倾尽全力,还原该有的恐怖感,还能拿到恐惧值。”

    说到做到,丁逸当场开始着手汉化跟魔改。

    时间一点点过去,这一弄,就是3个小时。

    在系统的帮助下,所有的技术问题迎刃而解。

    想要恐怖氛围的光影?动动手,调一调就解决了。

    恶魔的AI太弱?他直接输入中文,尽可能的提升AI。

    又跑了一遍【数值完美适配】,解决概率问题,彻底杜绝原版游戏里,恶魔明知道是实弹还朝自己开枪的弱智行为。

    同时,为了衬托恶魔的神秘和恐怖,他还特意加了几句台词进去。

    就这样,时间来到了凌晨5点,3A画质版《恶魔轮盘赌》正式完成!“希望这款游戏能逆转公司口碑,为接下来的游戏打个好基础吧。”

    说着,丁逸把游戏上传到了赛博平台,并把价格设置成了免费,静等审核。

    大约半小时后,审核通过,下载页面开启。

    接着,他登上了V博企业号,无视了999+的未读消息,直接发了一篇通知。

    标题为:【蓝星不爆炸,星动不放假。宇宙不重启,我们不提桶。尊敬的玩家们,我们没跑路。】

    本书前20章的节奏非常快,许多情节会一笔带过,等游戏重做完后会开始细致描写了。

    (本章完)

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