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第2章 路仁与新手教程(3/6)


    路仁仔细感受着这五个长得奇形怪状,发出的光也是五颜六色的法术模型。



    嗯...每一个光团都是由无数更加细小的发光符文组成的。



    密集恐惧症患者怕是要原地去世。



    五个光团上面各有一个备注或者说名字:



    1.转化法阵(自动运行,不可关闭):



    2.通用辅助系统(自动运行):



    3.复生(自动运行):



    4.灵魂背包:



    5.系统的鉴定术:



    后三个法术,简单明了,也是各种游戏中的常用功能。



    只是在这款游戏中不知道为什么给做成了法术的形式存在。



    但前面两种就有点抽象了,能看懂名字的意思,但可能不太清楚其作用。



    但好在,路仁还有万能的网友和论坛。



    经过一个晚上的研究,这些法术的功能大部分都被研究出来了。



    首先是第一个:1.转化法阵。



    这是一般游戏的基础功能,刷怪给经验和材料,同时怪物尸体会消失。



    但这游戏特立独行,给他做成了一个自动运行,无法关闭的法术模型。



    只能说,抽象。



    更抽象的是,这东西也吃灵魂相关属性的加成。



    也就是说,灵魂相关属性强的,转化的效益就更高,收获的经验更多,素材更优秀。



    据说这个转化法术还有概率出技能书。



    但是必须要灵魂在法力利用效率的相关属性上达标,才有概率转化出来。



    具体标准是什么,也没人知道。



    而且还不仅如此,还有高手!!!



    直到今天早上,才有一个玩家发现:



    这法术竟然还有一个“宝珠”模式!!!



    切换到宝珠模式后,怪物的尸体就不会转化成经验和素材,而是有概率形成“宝珠”。



    各大新手教程赶紧更新,“宝珠”也瞬间成为了一种常用而重要的道具。



    只能说,不给任何介绍和备注的开发组的精神状态非常美丽。



    第二个法术:2.通用辅助系统。



    这东西更加抽象。



    简单来说,它会辅助玩家进行施法,修改法术,锻造,乃至自动托管,等等等等。



    有玩家试过,停止这个法术的运行,然后火球术当场炸膛,他本人也直接打复活赛去了。



    而且,法术开发修改的时候,说是写代码,拼乐高。



    但如果没有这个法术,那也会直接垮掉,然后玩家当场自爆。



    大伙都说,这法术就是开发组的仁慈,一个帮助玩家兜底的法术。



    第三个:3.复生(自动运行)。



    这个顾名思义,第四天灾的核心组件,也可以说是第四天灾的根源。



    开发组也给它做成了个法术,而不是系统功能。



    同样的,十分抽象的吃到灵魂相关属性的加成。



    具体来讲就是减少复活的时间,以及减少掉落背包中的物品的概率。





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