第185章 一念神魔,欲望自解(3/5)
也是一个关键因素。形成两个对立阵营,在我们玩家的意志操控下进行高强度的对抗,确实会让世界走向混乱无序。
但这么做也会让大量生命在此过程中不断消亡。
每死一个生灵,产出愿力的火苗就熄灭了一颗。
所以,无休止地杀戮只会让这个小世界走向另一种崩坏局面。
虽然我们玩家可以出手干预,对两个阵营的综合实力进行均衡,但这种均衡更像是一种压制。
例如劫掠者阵营的人口暴涨,战争实力增长,这时候玩家能做的就是削弱劫掠者的力量,暗中插手引导战争走向,让人口再次回归平衡。
那么小世界的发展始终会处在来回打压的状态。
这时候想必肯定会有玩家问出一个问题:那我支持另一方发展不就行了,为什么一定是打压?
这个问题很好解答,正如小鸡在帖子里说的一个观点,满足需求必然是上升曲线。
一方变强就强化另一方,那么玩家在此期间需要付出不断增长的资源与精力,直至最后难以负担。
所以打压一方,才是均衡模式的最终选择。
接下来说说,我为什么选投票选项里的1。
因为方案1根本不是竭泽而渔,而是做大蛋糕的过程。
给予小世界生灵希望,帮助他们建立新文明,解决不朽病毒问题……每一件事都能给玩家带来巨额的愿力产出。
至于建立新生文明后,玩家又该如何获取愿力,这个问题其实很简单。和平发展岁月,小世界的生灵为何不能有需求?难道现实世界就没人拜神了?
每当传统节日,哪个宗教场所不是人满为患,有太多人虔诚地拜神,祈求(这里划重点):平安、健康、财富、学业,等。
还有一些人在面临重大生活困境,如亲人病重、事业挫折、婚姻危机时,也会选择去拜神,希望借助神的力量来改变现状。
所以只要将人口增长上去,蛋糕做大了,根本不用担心小世界生灵没有需求的问题。
人口基数上去后,产出的愿力只会更多。
甚至我在思考这个问题时,脑海中构思了一个“欲望自解”的构想。
所谓欲望自解,意思是让拥有各种欲望的小世界生灵,通过某种方式达到欲望自行满足,在不需要玩家干涉的情况下,给玩家产出愿力的方式。
具体方案是这样的。
第一步,继续按照既定的方向展开,也就是你们眼里的“竭泽而渔”,给小世界建立起一个新生文明。
第二步,引导文明成长,并留下关于你们存在过的救世记忆。
无一错一首一发一内一容一在一6一9一书一吧一看!
这是最为关键的一步。
你们可以这么理解,将你们救世的过程通过书籍,以历史的方式传承下去。
就像是现实世界中的神话故事,例如女娲补天、后裔射日、大禹治水、诺亚方舟、普罗米修斯盗火,等等神话传说。
烙下一个神明曾经存在过的历史痕迹。
有了这一步打下的基础,就能以此建立一套神明体系。
而这套体系现实中就有参考的模版。
查阅现实资料可以发现,现实中许多信徒往往会在信仰中寻找精神寄托,例如和尚通过修行佛法,相信因果报应和轮回,面对生活中的苦难时,他们认为通过当下的修行可以消除业障,获得未来的解脱和幸福。
这是对神的信任带来的安抚,会给予他们面对困难时的力量,让