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第193章 无敌萌新,不朽金刚(求月票)(9/10)

路线。

    阿岚转为团队的唯一的承伤流,镶嵌单一命魂:岩盾。

    剩下两个玩家的星脉组合分别是:束缚、光盾。

    这套组合的核心只有一个,那就是本体形态下作战的队长。

    生命共享模式下,不存在薄弱点被斩首突破的可能性,全队成员都是整体生命值的一部分。

    在阿岚的构想中,这套融合流玩法是同等级中强度超模般的存在。

    生命连接命魂的承伤分摊方式是以受到伤害的玩家计算,所以化身岩盾的阿岚只要承受伤害,全队扣血都是以阿岚的身体强度进行计算、分摊。

    而岩盾特性的效果是,消耗气血获得持续的额外防御强化。

    虽然防御强度没有开启石化特性的石像鬼来得高,但正常模式下的防御强度要远高于石像鬼,且理论上血量越厚防御强度越高。

    其次,组队模式下全队的狩猎经验共享,所有成员同步成长,等同于一个整体。

    综合强度上,融合形态下的血量是六名玩家的叠加,还拥有最强防御盾牌和最强近战武器。

    再加上束缚命魂和光盾命魂这两个辅助神技,完全可以做到同境界无敌。

    越级战斗也不是难事。

    可使用的命魂特性数量上,更是强于老玩家。

    可使用的命魂特性达到了8个,相当于是拥有了8个星脉槽。

    成长上,这套融合模式的成长速度也是非常快。

    除了队长以开星脉槽,增加可使用的特性数量为主,队伍里的其他玩家走的是类似怪兽流的单一命魂成长模式。

    毕竟怪物形态下,没法使用其他命魂的特性。

    聊到这里,阿岚提出了一个融合流派的未来命魂选择方向。

    表示在食气、生命连接、散矢的基础三项上,再增加破碎刀(穿透伤害)、极速(消耗气血提升行动效率)、渴血印记(战斗持续回血)。

    队长只需要开启六个星脉槽,这套融合模式算是初步完善了。

    如果未来有新成员加入他们小队的融合模式,新队员的命魂选择暂定以食气命魂为主。

    假设再加入10个食气命魂对接队长,就能为生命连接模式下的团队提供同等级食气的十倍回血效率。

    往后还可以在这个基础上增加其他辅助、战斗特性,强化作战能力。

    最好是能再增加一个愿意牺牲自己,走怪兽流坐骑路线的玩家,充当队长的坐骑。

    可以这么说,全队成员都是队长的强化模块。

    但这套命魂融合流玩法也存在一系列弊端。

    所有玩家都需要为队长的实力增长牺牲自我。

    往后的战斗都将以融合部件的形式参与,部分玩家离开队伍后,在外的个体战力近乎可以忽略不计。

    对个人而言,游戏体验会变得很差,完全成了队长的战斗挂件。

    第二个缺点是,部分特性能力的使用需要在聊天频道进行语音沟通。

    没法像单一玩家,多命魂特性那般收放自如,团队默契需要在实战中一点点积累,前期肯定会出现配合上的问题。

    最后一个缺点是团队的承载力有限,队员数量过多反而成了累赘,除非未来出现可以将队友收入独立空间的命魂特性。

    真到了那天,理论上队长可以无限增加强化模块。

    例如装配100个食气命魂,几秒就能满血,让在外狩猎的队长成为打不死的小强。

    讲述完这套星脉组合的优缺点后,阿岚笑着表示:

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