第195章 版本更新,全民修炼(求月票)(8/10)
值远不是这些神品战技可以比拟,任何修炼战技都是辅助成长的道具,但哪怕是一代命魂,代表的都是规则力量,制造一枚规则的代价远超乎你的想象,消耗的祭力可以用天文数字来形容。】“规则和非规则有什么区别吗?”黑夜将至继续询问道。
【解释这个问题前,我先问你一个问题,你们和战斗虫族交手过这么多次,有没有发现一个不寻常的问题?】
黑夜将至听闻,陷入沉思。
不多时,他便想到了问题所在:“虫族无法通过收集信息素免疫我们玩家的命魂特性伤害。”
【对,这就是问题所在,规则代表的是一种直接触及世界本源的力量,它能够影响世界的运行规律,这种力量并非简单的能量操控,消耗的能量更多只是驱动这道规则的媒介,使用规则可以打破常规,甚至重新定义“常理”这两个字。】
【拿战斗虫族举例,风息究体质施展的风刃对虫族战士的伤害,虫族可以逐渐适应风刃造成伤害的原理,通过正向的身体改造达到减少风刃伤害的目的。】
【例如在身体表面生成一种特殊纹理,可以引导风元素沿着特定的方向滑过身体,减少风刃对身体的直接冲击,就像飞机机翼的特殊形状,能够引导气流,减少空气阻力一样……当然,我这只是举例,虫族的进化远比简单的改造身体构造更复杂。】
【而御风命魂特性造成的是一道伤害指令,可以定义为被风分解,例如我消耗1点精神力,驱动1的风规则力量,那么无论虫族的外壳如何硬化,进化出什么样的构造,都无法抵抗这种直接改变其存在本质的力量。】
“如果是直接造成既定伤害,那为何有些生物我们玩家没法破防。”
【你理解错了,我指的的伤害并非游戏里真实伤害的概念,假设目标的防御是100,那么99点风元素规则伤害也无法破防,但这99点伤害不会受到其他因素影响。】
【风息究操控的风元素伤害,受到虫族的进化能力影响,同样是初始99,会在下一次攻击时变成95,再下一次变成92,不断适应减少伤害数值,直至最后归零。】
“我懂了。”黑夜将至虚心点头,随后继续询问:
“这么说修炼战技只是一种辅助,重要性远不如命魂特性。”
【以未来角度看,确实如此,但对缺乏锻体经验获取方式的玩家而言,修炼战技是非常有价值的体系,可以强化锻体经验的获取速度,减少祭力在锻体等级提升上的消耗,命魂特性虽是规则,却没有辅助成长的功能,所以修炼战技的也是非常重要,但纯粹以价值衡量,哪怕神品战技也抵不上一个一代命魂特性。】
听完指引的解释,黑夜将至彻底明白了修炼战技的定位。
可以将命魂特性视为一台功能强大的机器,玩家输入多少电量就能发挥出多大的功效。
修炼战技的定位是辅助玩家成长,提升输出的电量。
命魂特性是上限,修炼战技是提升玩家的底子。
怪物世界里掌握规则的种族势力从综合数量上看,占极少数。
但提升身体基础的方式近乎每个种族都有掌握,区别在于成长方式的强弱。
现阶段的玩家就像是掌握了一堆超级武器(命魂库),却唯独缺乏了驱动超级武器的基础数值。
了解详情后,黑夜将至又继续测试了两个神品功法。
初步测试结束,他却不急着离开修炼空间,唤出论坛界面开始编写攻略内容。
花费2小时编写,半小时修改,反复查看确定没有问题后。
他将修炼塔的