第97章 评测员都说吓人(1/3)
第97章 评测员都说吓人10.10日,这一天,游戏圈热闹非凡。
《恶灵附身》的评分视频以及评测文章刚公布,瞬间就被国内外各种博主和大V疯狂转载。
无数国内外的玩家听闻后,纷纷迫不及待的涌进油管、弹幕网以及论坛等地,看起了评测内容。
尤其是油管视频,AG发布的标题很简单,就是一句话。
但简介,却让玩家们瞪大了眼。
【AG】【《恶灵附身》详细评测。】
简介:(游戏的大致剧情介绍。)——一款令人震撼且难以置信的恐怖游戏。
看到这,玩家们齐齐愣住。
纳尼?AG评测员居然说出这种话?
好家伙,我们玩家也震撼到难以置信啊。
要知道在过去的20年里,能让评测员说出这种话的,只有三款游戏。
分别是:2000年的《神斗士》。
2009年的《子弹操控》。
2016年的《全球解放2》。
而这三款游戏,都有一个共同特点。
那就是首日销量破百万,被载入了史册!现在第四款游戏也出了,那是不是意味着《恶灵附身》也能获得同等待遇?当下,玩家们急切的播放视频,专心的看了起来。
随着AG的标志logo一闪而过,游戏画面也慢慢显现。
荒野寂静,阴暗昏沉。
山村小道碎石嶙峋,杂草丛生。
远处草堆燃起大火,浓烟弥漫。
第三人称下,一个身穿黑色夹克的中年男人背着霰弹枪,手持左轮,谨慎的走在这条狭窄的乡间小道上。
同时,一道浑厚的老外声音+汉语字幕紧随出现。
[如果说,有什么游戏能让我感到惊险刺激的话,我会选择《全球解放》系列。][但这是之前的想法。][现在,我想我一定会选择《恶灵附身》。][因为它不仅真的让我心惊胆颤,更是让我对关卡设计以及玩法机制感到震撼与新奇。]听到这几句话,屏幕前的玩家们坐不住了。
震撼?新奇?什么玩法机制能让评测员说出这种话?玩家们愈发好奇了,其实机制玩法也是他们重点关心的问题。
毕竟恐怖游戏吓人归吓人,但内容要是不好玩,或者玩法无聊老套,那再恐怖也没意思。
而现如今,AG评测员直接说出了《恶灵附身》的机制玩法让他震撼和新奇。
那抛开内容不谈,这游戏稳了!
玩家们兴奋的继续看下去。
评测员的声音再度响起。
[当我收到游戏的时候,我一共花了接近37个小时通关了其中的标准难度。][我可以负责任的说,这绝对是我玩过的最吓人最刺激的恐怖游戏了。][比该制作组的前两作更加惊悚有趣。][你能在游戏里体验到末世般的城市绝景,也能经历到肃杀压抑的寂静村庄。][你可以在杂草丛生的荒凉废墟摸索前进,也能在阴森昏暗的地下墓穴瑟瑟发抖。][无论是悠长且看不到尽头的黑暗走廊,还是宽广又危机四伏的地铁站,又或者是堆满人体模特的渗人工厂,亦或者废墟中悬浮的高速列车等等。][以上这些,共同组成了流程中令人拍手叫绝的精彩关卡。]说着,视频画面展示了一波野外和墓穴的游戏场景。
虽然没看到敌人,也没有操控主角。
但玩家却看到了真真切切的游戏画面,心中立刻忍不住激动起来。
线性游戏的场景,有一个算一個,都有它的作