第97章 评测员都说吓人(2/3)
用。这些野外草地,潮湿墓穴,在流程里肯定是有东西的!就是不知道玩家会在这里遭遇什么,出于保密,AG的评测视频并没有展示。
视频继续。
[不同的关卡场景,有不同的通关方法,潜行暗杀、正面射击、或者夺命狂奔都是可以的,可谓各具特色。][部分关卡的大场面堪比电影大片,并且游戏开局就能见证一次史无前例的,不输好莱坞的震撼大场面。][游戏中,玩家需要谨小慎微。收集资源的同时规划下一步路线。丧尸、鬼魂、扭曲怪物随时都会要了你的命。][但更震撼的是,制作组在原有的基础上创造了一种全新机制,而且是近20年来都没有过的机制。][san值系统!]看到这,屏幕前的一大批玩家们都懵了。
san值系统?啥东西啊?
干嘛的啊?
有咩用啊?不等玩家们反应,视频里就展示了一个大脑图标。
跟实机演示里玩家们发现的一样。
同时,AG评测员缓缓开口。
[当玩家在游戏过程中遭遇了怪物袭击或者别的危机,理智值就会持续降低。][而降低到了一定程度,就会引发超自然现象以及鬼怪攻击。][可如果理智值完全见底,那就会进入一个宛如地狱般的世界遭遇地狱般的新怪物。无论你在哪,也不管你身处第几关。这相当于同一个地图做了两种场景。][我无法形容这种震撼,因为不光是算力问题,还有那奇迹般的优化.这种技术实在令人吃惊,你们自己进游戏体验下就知道了。]看到这,玩家们先是一怔,然后立刻回想起了实机演示里那血肉渗人的场面。
评测员说的不会就是这个吧?
同一个地图做了两种场景.且无论什么关卡和地方,只要理智见底就会进入另一个场景.好家伙,按评测员的意思,那岂不是说.制作组一个建模做了两款不同的游戏?
然后根据理智系统来回切换?
雾草!星动游戏现在这么有钱了!?这机制特么比《异常入侵》刺激多了啊。
之前就有人讨论过那个大脑图标到底是什么功能,现在终于知道了…
玩家们此时心痒难耐。
毕竟这种机制他们确实没见过,如今越听越想玩玩了…
玩家们思索间,视频声音继续。
[另外,游戏中的危险不仅仅来源于怪物,也有机关陷阱。]说着,视频画面展示了评测员操控着主角塞巴斯蒂安按下某个操纵杆。
结果下一秒,无数尖刺从墙体窜出,当场把游戏主角给戳了个千苍百孔,鲜血横流,飚洒墙面。
看的屏幕前的玩家们都瞪大了眼。
好家伙,这场面,也太凶残了吧?
[当你到了一个新的关卡,如果需要解密,那请多观察下环境。这不是为了让你方便通关,而是保证伱不会死于意外。][游戏中暗藏了许多机关陷阱,甚至在你被怪物追逐逃命的时候,也会不小心被机关陷阱轻松抬走,读档重来。][你没看错,《恶灵附身》在你忙于逃命的时候,会在必经之路上放置致命陷阱,或者弄个简单解密让你放慢脚步,使得追逐你的怪物快速逼近你,进而压缩你仅存的喘息空间,让你无时无刻高度紧张,惊恐万分。][当然,你也可以利用环境机关让自己脱离险境,或者用机关陷阱来反杀怪物。][如何用最少的资源让自己战胜成群的怪物,是游戏中的一个玩法,也是玩家应该要考虑的重点。][否则,你将面临弹药紧缺的危险境地,甚至是无弹可用。]看到这里,国外玩家们直呼WTF,国内玩家也是高喊麻卖批。
机关陷阱?
你