第97章 评测员都说吓人(3/3)
搞这个没关系,毕竟很多游戏都有。但是你在追逐战的路上搞这个?
我草!制作组你别太过分啊!
本来追逐逃命就够紧张刺激了,你还在过程中给大伙上强度?
制作组,你这是要把我们往死里逼啊!
视频继续。
[游戏采用的是双主角设定,开局选择一位主角进行后续流程。][根据主角的不同,遭遇的怪物也是千奇百怪。][男性主角遭遇的,基本是一些诡异丧尸,畸形造物,隐身怪物等等。][而女性主角遭遇的,则是一些奇怪的,带有编号的奇特生物。][无论是什么敌人,你都能明显的感受到这些怪物的狡猾,而不是一群笨拙的经验包,就仿佛它们拥有一定的智力似的,让你无法轻松应对。][而这,仅仅只是普通小怪,真正令人大开眼界的,是游戏中的BOSS设计。][《恶灵附身》的个别BOSS战足以载入游戏设计的教科书。][无论是造型外观,还是对抗方式,一旦你遭遇了BOSS,它们都能让你恐慌的忘记呼吸,害怕的心跳加剧。这是我当时的感受!][你不再是拿着枪一顿乱射,即便你有枪也一样。有些怪物是无敌的,尤其是女性主角遭遇的那些怪物,几乎不死。][你要做的,就是想尽办法从它们的手上逃离,或者利用环境进行驱赶。]看到这里,玩家们倒吸凉气。
好家伙,忘记呼吸?心跳加剧?这游戏的BOSS这么吊吗?
有枪都不能正面刚?
遇上了只能逃或者驱赶?女性主角?说的是《异常入侵》里的基德曼吗?她遇到的几乎都是无敌的怪物?
这还玩尼玛啊!
就在玩家们愕然的时候,视频也到了结尾。
[出于保密,我无法在视频中详细说明其他细节。][总结一下,《恶灵附身》绝对是近十年来最具有想象力与挑战性的恐怖游戏。][它风格多变,玩法硬核,剧情黑暗,流程困难。][星动工作室似乎很清楚什么东西应该舍弃,什么要素应该保留。][游戏中没有无聊又漫长的跑图,也没有难到发指的解密,场景的切换与风格的变化也被处理的难以察觉。][你或许会因为子弹不够而陷入困难,但只要合理运用资源管理,时刻保持警惕,你就能顺利通关。]评测员悠悠说完,视频也来到了尾声。
在最后,一张评测截图展示在了画面中。
游戏:恶灵附身。
优点:
+前所未有的san值系统
+精彩且刺激的求生体验
+颇具想象力的冒险经历+有趣的NPC遭遇事件+超乎想象的怪物敌人+创新性的双主角设定与不重复的剧情流程缺点:-部分BOSS过弱,无敌BOSS太多-女性主角的流程难度太高-不合理的陷阱布置-资源管理拖慢游戏节奏-太容易死亡
评分:9.8(奇佳)(本章完)