第96章 登顶愿望榜单第一名(2/2)
喜好,收获了不少礼物打赏跟人气粉丝。更有甚者,上头了直接高声大喊“华国游戏南波万!”、“恐怖游戏爱老虎油!”等等。
引起了一阵不小的潮流。
其实,海外玩家之所以表现的这么喜欢。
除了游戏质量本身过硬令人期待外,还有另一层因素。
那就是《烂肉》、《异常入侵》、以及《恶灵附身》的风格非常偏西式。
无论是地名还是人名,都是典型的西方名字。
甚至连《烂肉》和《异常入侵》的游戏背景都干脆放到了阿美瑞卡。
尽管游戏地图哈兰市是虚构城市,但里面的一切设计可以说相当‘本地化’了。
这怎能不让国外玩家喜欢呢?并且老外们也发现了游戏里的FBC组织,也知道了制作组打算弄一个游戏宇宙。
瞧瞧,如此实力雄厚的公司,如此规划宏大的制作组。要不是曝出了是华国的公司,恐怕有相当多的人会以为是西方大厂。
于是,借着这股热度,以及《烂肉》和《异常入侵》的超高质量,玩家群体无论是国内还是国外的,都相当期待这款还没发售的《恶灵附身》。
而且也没多久了,20来天后就发售了,玩家们庆幸自己不用苦等個把年了,很多主播也早就手痒难耐了。
然而,有乐观的自然也有悲观的。
直到现在,仍有一大批玩家对《恶灵附身》的游戏质量感到担忧。
尽管预告片的质量看着没问题,但这批玩家担心是预告骗。
无它,因为西方大厂就经常这么干,他们真的怕了。
往往预告片看着好酷好炫,可实际进入游戏后才发现这水缩了踏马一整个太平洋!要不是前面有《烂肉》跟《异常入侵》摆在眼前,估计很多玩家都会持质疑态度而不是担忧态度。
其实这也正常,毕竟上一款《异常入侵》才发售多久啊?7.31号发售,距离现在也才3个多月。
如此短的时间,你说新作要出了?而且质量也是3A级?还是30多个小时流程?
如此体量,谁家公司能做的这么迅速啊?
阿美瑞卡最大的游戏厂商开发一款3A游戏都得三年起步。
你一个行业新星3个月就出了?不是大伙不信任你,主要是你这时间间隔真的太短了,短到大伙都担心质量不过关。
除非是有多个团队。
比如《异常入侵》一个团队,《恶灵附身》一个团队。
这样,两个团队同时动工开发,才能解释游戏发售间隔短的原因。
但为了以防万一,一批国外玩家开始呼吁星动游戏不要急功近利,不要过早发售,多花点时间打磨一下,他们等得起,也愿意等…
然而,这群玩家的担忧还没过一周,一针定心剂就直接扎在了他们的心头上。
为什么?因为《恶灵附身》的评分解禁了!知名游戏评测机构AG直接给出了9.8的高分!立刻就让全球的玩家们放下了心!
(本章完)