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第179章 死亡游戏,矿洞测试(5/10)



    “理论上的进步方式并非只有创新,模仿和学习同样能够带来进步,从复制模仿起步,逐步走出自己的特色,这无疑是一条成长捷径。”

    只是在完善抄袭来的军团架构前,起步阶段的这些军团框架过于粗劣。

    越是对极乐之主有了解,他便愈发觉得这是一个很有野心的人才。

    怪物世界的未来,种族之间的对抗强度会越来越高。

    在这个滚滚向前的时代洪流中,却有许多势力像是固执的守夜人,紧握陈旧的规则灯笼,死守着过去的成长轨迹,对需要投入庞大资源的创新视而不见,仅靠规则带来的力量与资源发展成长。

    这种不求创新,墨守成规的势力,很容易困于发展牢笼。

    就拿战斗虫族举例,没有任何创新精神的势力在面对战斗虫族时很容易陷入绝境,有限的能力很快就会被收集信息素后完美免疫。

    但如果是多元化的战力架构,面对战斗虫族时就能有多种应对手段……至少能死的慢一点。

    创新本就是顺应时代发展的一种成长模式,极乐之主的选择在祁胜看来非常聪明。

    只是步子迈太大,每个方向都没有见到成果。

    但这一次,极乐玩家军团的构想让他对极乐之主的评价有了升级。

    虽然走的是和他相似的道路。但这一次极乐之主却走出了一种新的玩家培养模式。

    复活额度的设定确实非常适合极乐之主。

    没有四神规则打造的挑战者系统,极乐之主根本走不通无限复活的玩家军团模式。

    尤其是没有万物萃取和血肉重塑这两道规则加持,无限初始化复活等数量规模上去后,每天的开支会变得非常恐怖。

    但有了复活额度的设定,情况就完全不同了。

    这是一条他未尝试过的招募玩家模式。

    设定上非常合理,具备可行性。

    复活额度的设定既能显著减少能量资源的浪费,将玩家的初始强度拉高,也能强迫玩家去狩猎成长,有了底层的变强逻辑。

    看到极乐之主要求邪语对故乡世界进行武力统治,他就知道极乐之主怕是要走通这条道路了。

    想到这里,祁胜看向悬浮在身旁的指引:“指引,极乐之主这个潜力种子,你觉得要不要扼杀?”

    【老大,完全没必要,现阶段极乐之主是萌新玩家重要的收益来源,持续为我们创造祭力,如此重要的资源供应商如果提前扼杀,无疑是杀鸡取卵,我建议留着持续收割。】

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    祁胜笑着点头,这也正是他现在的想法。

    他很好奇下一次登场的极乐玩家又会有怎样的表现。

    死亡威胁下的玩家,又与自己的玩家军团对比,有哪些设定上的优势。

    没有细想这个问题,祁胜将目光从极乐之主的故乡世界抽回,开始翻看指引反馈来的大量信息。

    这些天,又有两只源初怪物被成功收容,源初数量达到了43只。

    第一只源初,是玩家“凝视猫的深渊”在彩雾海岸地区收容的四代源初:灵眸。

    这是一个通用型,被动+主动效果命魂。

    镶嵌后的被动效果是可以大幅度提升视觉能力,自由调节视距,看清遥远处的目标。

    主动开启命魂特性后,视力提升会变得十分夸张。

    仅1级命魂玩家就能够清晰捕捉千米之外树叶脉络的细微纹理,继续提升命魂等级,每一丝脉络会如同地图在玩家眼前

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