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第186章 香火之争,神明日历(4/5)

方案逐渐完善。

    而游客1号也在这时,给出了解决“欲望自解”问题的第二个回答。

    这个回答让许多玩家直呼牛逼,也成了最终敲定的一个方案。

    这个方案的解决方式是,在文明构建前所有玩家各凭本事去拯救小世界的幸存者,产出多少愿力收益看运气。

    但在进入文明发展模式后,敲定神庭体系名额,开启轮替。

    神庭中的每个神职分别对应一种小世界生灵的现实需求,每个玩家都能轮到热门神职。

    暂定不再对外发放额外神职名额。

    未来的打算是,萌新加入神庭体系得花祭力购买资格。

    原本设定的是,萌新加入神庭体系前,拿出一笔祭力。

    例如十万祭力,分发给现在神庭体系里的所有神职玩家,然后名额+1。

    但这个方案在论坛讨论中被否决。

    原因很简单,假设神庭有1000个名额,哪怕萌新玩家拿出十万祭力购买名额,分到每个神庭玩家手里也才100点祭力。

    这点收益,不值一提。

    至于100万祭力,成本太高,哪怕萌新玩家有团队支持也不会这么做。

    而1号游客给出的解决方案是,只进行单个名额的买卖。

    在小世界设定一个愿力获取上限,例如神庭体系里的玩家在获得300万愿力后,那么这名玩家就得出售自己的神庭名额给后面想要加入的玩家,让神庭总名额保持不变。

    这个设定在论坛玩家看来就很合理。

    小世界虽然可以产出愿力,但终究是一群弱小的生灵,世界承载力有限,人口增长总会有尽头。

    1号游客根据小世界最近产出的愿力统计,认为300万是一个较为合理的数值,足以开启祈愿命魂的第四技能,也就是群体治愈技能。

    达到300万愿力收益,拿一笔祭力走人,把位置让给新加入的玩家。

    新加入的玩家在未来达到300万愿力收益后,也得将名额转卖给后加入的萌新玩家。

    形成循环的新老交替模式。

    这个模式下的末日小世界就像是一个稳定的新手村,老玩家修炼有成后离开,去探索更广阔的天空,萌新玩家顶替神职后开启成长。

    至于神庭名额的价格该卖多少,可以由玩家自己决定,但规定是必须在10天内出售掉。

    如果中途有玩家想要提前离开,也可以自定价格出售神庭名额。

    经过数天争论,一套合理的方案就此诞生。

    这套方案既能做大蛋糕,还能新老交替,早期建设文明的玩家有神职阶段的愿力收益,后期还有出售名额带来的额外收益。

    萌新玩家也能随时通过购买名额加入神庭体系。

    有了明确的方案,玩家集思广益开始构思神庭里的神职数量与定位,编写神话。

    这套神话体系根据1号游客提出的概念,围绕两个核心展开。

    第一个核心,神庭日历,神明轮值。

    第二个核心,需要给小世界的生灵植入一个概念,守护小世界的神明随时可能离去,但也会有新的神明加入世界,代替离去的神明继续守护世界。

    有了这两个核心概念架构的神庭,小世界生灵往后拜神主要看神历变化。

    至于对神明的信仰,这套方案的本质就是淡化信仰。

    向什么神明祈求什么,都得看神历决定,无需专注于某个特定神明。

    例如,3月2日,今日轮值财神“黑夜”。


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